約 3,595,118 件
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
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マップ別攻略法 とりあえず各マップの紹介と個人的批評 Sherwood Forest NewarkとMansfieldの二都市 Newarkがある程度発展している為Thieves' Denが存在する。単独で遠出すると誘拐される事も少なくない。 また畑-Newark間とNewark^Mansfield感に盗賊が常駐し食料供給や交易が難しい。 建物のレベルが総じて高いため、やり難い。また農場の仕様上牛や豚の資源が入手困難。 のうえ盗賊がいつも張ってるので飢える。ガードは無能。 The Sheriff of Nottingham HucknamとNottinghamの二都市 発展したNottinghamと地方都市のHucknam間が距離が短い為盗賊の危険は少ない。 Nottinghamに籍を置きHucknamの施設を運営が安定。 Nottinghamshire HucknamとNottinghamの二都市 The Sheriff of Nottinghamの過去ともいうべきmapでNottinghamがまだ小さい。 Southern Germany AugsburgとHeidelbergの二都市 Augsburg-Heidelberg間にRobbers' Nestがあり、都市間交易が非常に困難を極める。 Augsburgは二つの畑と鉱山を壁の中に有しており広い商店街と相まって生活は楽である。 Augsburgは何度もプレイしたくなる綺麗な町並みなので必見。 が、盗賊ギルドが下手すると3個建つので治安は最悪。 The Hill of Lyon LyonとMaconの二都市 Lyonが壁に囲まれた城塞都市なため拡張に難。Lyon-Macon間に盗賊が常駐している上、Maconの広大な農場に頼ってる状態。 依存しあう経済を盗賊が脅かす形なため生活が難しくなりやすい。 特にクラフトマンは資源入手に苦労する。 Alamannia Augsburg,HeidelbergとZurichの三都市 上記Sohthern GermanyのmapにZurichが追加された、Zurichのすぐ隣にRobbers' Nestがあるのでやはり交易は困難。 それ以外はSouthern Germanyとほぼ同様 むしろ南迂回でのAug-Hei交易路が無くなるので難易度は高い。 Lyon,Macon and Beller Lyon,MaconとBellerの三都市 The Hill of LyonにBellerが追加されたmap Newark Newark,Mansfieldの二都市 Sherwood Forestより昔なmapでNewarkとMansfieldの規模が小さい。 NewarkのThieves' Denはないが、畑-newarkやNewark-Mansfield間の盗賊は少なからず存在するので不安定。 比較的安定したマップなので初期プレイに向いている。(そんなことなかった。農場が働かないのは死ねる) Sherwood Forestに比べMansfierdで利用できる土地が広い(北西の湖が更地になってる) Sherと同様農場の仕様上一部の資源が入手困難。
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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
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攻略情報 参考になるよ、という情報はご自由に追加していってください。 実績関連 マーケットの崩壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7926214 硬直ライダー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7921813 ストライク http //www.nicovideo.jp/watch/sm7922731 フルスロットル http //www.nicovideo.jp/watch/sm7921496 ステージ攻略 Xbox360 Trials HD ェィイを攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8003167 名前 コメント
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一例 18 :なまえをいれてください:2009/06/04(木) 19 16 04 ID aHliyw0Q 少々外道だがほぼ確実に「2以外」のシナリオでクリアする方法があるな ・エリアは魔城に最も近い所を選択 ・王様直属1人を除いてその他全員を軍部に ・王様直属の1人は魔王に使者として送り魔物の部下を派遣して貰う(魔物が来たら軍部へ配置) ・その後3月の始めまで何もせず放置(魔王の命令には絶対に従う) ・3月が始まったら全ての部下を王様直属にする ・手駒1人自衛1人を除きその他全員を手動で魔城へのエリアに進行 ・後は進攻するたびに指示をすれば魔城が落ちる
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/166.html
スレにあがった有用そうな事を簡易的にメモ キュリオス、デュナメスの交換レシピ エクシア レベル2に下記のオプションをつけて交換。 ウイングバインダー、出力リミッター解除ユニット1、ガンダリウム合金→キュリオス ウイングバインダー、出力リミッター解除ユニット1、Eカーボン→デュナメス メリクリウス・シュイヴァンのレベルを一つ上げるとガンダムデュナメスに交換できる クロスボーン・ガンダムX3のレベルを一つ上げ、OPにEカーボン装甲を付けて交換に出すとガンダムキュリオスが出現する。 トールギスLv2(攻撃力+1)にEカーボン装甲を付けて交換に出すと ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムキュリオス、GNフラッグが出現。 開発での入手法 デュナメス:設計でGNアームズ TYPE-Dを作る→GNアーマー TYPE-D→ガンダムデュナメス(→ケルディムガンダム→ガンダムサバーニャ) キュリオス:設計でGNアームズ TYPE-DorGNアームズ TYPE-Eを作る→GNアーチャー→アーチャーアリオス→アリオスガンダム→ガンダムキュリオス(→ガンダムハルート) いずれも開発で入手可 シナリオ中にのみ出現するユニット デビルガンダム(第2形態):オーバーワールドHELL2 弩級回廊 オートマトン:ワールドツアー B6 ローエングリンを撃て バグ:ワールドツアー D5 月はいつもそこにある ガガ:ワールドツアー AEX 落ちてきた要塞 ELS(小型):オープニング A5、D-EX ELS(中型):オープニング A5、D-EX、クリア時のイベント ELS(ジンクスIV擬態):ジンクスIVでELS(小型)と交戦し「侵食」を当てさせる(ワールドツアー DEX 叫びの宇宙のゲスト機で確認) ガーディダンサー:ワールドコア FINAL アプロディア クルー用アビリティ 艦長 威風 200 艦長時、味方の戦闘終了後のMP減少値が減る Lv10 射出指示 350 艦長時、出撃ユニットの移動力+1 Lv30 歌姫 150 魅力値+5艦長時にグループエリア+3リーダー時にリーダーエリア+3 固有、Lv1 ローラ・ローラ 350 艦長・マスター・リーダー時に各対応エリア+1エリア内のMP上昇変動値+12Lvごとに上昇値+1、最終的に各+6 固有、Lv1 練達 300 全地形適性が1段階上昇 Lv40 副長 補佐 30 副長時、射撃・格闘・反応・守備・覚醒アップ Lv1 牽制射撃 350 副長時、援護射撃の武装威力アップ Lv20 熱血 50 テンションに応じて格闘・射撃・反応・守備アップ Lv1 通信 情報解析 30 通信時、射撃アップ Lv1 射撃管制 200 通信時、戦艦の射撃系武装命中アップ Lv10 索敵 350 通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1 Lv30 操舵 操艦センス 30 操舵時、反応アップ Lv1 対空砲火 200 操舵時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 精密射撃 350 操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ Lv30 整備 機械技術 30 整備時、守備アップ Lv1 器用 200 整備時、戦艦最大ENアップ Lv10 補給 350 整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回復 Lv30 ゲスト カリスマ 30 ゲスト時、魅力アップ Lv1 幸運 200 ゲスト時、敵撃破で取得できるACEポイント2倍 Lv10 回収 350 ゲスト時、同グループに所属するユニットの獲得スコアアップ Lv20 クルー共通 慈愛 30 戦艦クルー時、同グループのMP毎ターン回復(初期値まで) Lv1 他にも冷徹・騎士道・単独行動などの支援無しまたは1対1の戦闘時発動や、操舵に超兵やXラウンダーなどの能力の上昇幅が大きいものも候補に入るか。 キャラクターの成長補正について SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド137より 516 : それも名無しだ : 2012/10/12(金) 23 33 16.21 ID fVyrkRV2 [1/2回発言] 先に謝っておきます、長文失礼 興味無い人はスルーなりNGぶっ込むなりお願いします 乗機や戦艦クルーの役職で本当に成長の仕方は変わるのか? ・マイキャラ(射格反防12 覚5 指魅7)をLv1から同じ機体(役職)に乗せ続けてLv99まで育成 ・機体は[[射撃系]]、[[格闘系]]、サイコミュ系(アビリティの戦闘適応や直感が発動するかで判断)からチョイス ・実験というには試行数少ないですが、傾向くらいは見えてくるかなということで… [[射撃系]](ヘビーアームズ改) 1回目 79 72 73 76 45 65 57 2回目 69 71 77 68 46 72 64 3回目 77 66 67 62 46 81 68 [[格闘系]]([[ゴッドガンダム]]) 1回目 75 60 67 68 54 71 72 2回目 88 62 71 78 41 59 68 3回目 68 73 62 80 42 74 68 サイコミュ系([[キュベレイ]]) 1回目 85 79 68 82 40 58 55 2回目 67 90 63 66 46 68 67 3回目 72 63 69 65 46 79 73 戦艦整備 1回目 65 77 72 67 39 60 87 2回目 74 67 72 80 46 60 68 3回目 72 69 80 70 37 67 72 戦艦ゲスト 1回目 71 70 83 66 40 74 63 2回目 82 69 62 69 52 62 71 3回目 71 53 81 62 48 70 82 562 : それも名無しだ : 2012/10/12(金) 23 44 58.01 ID fVyrkRV2 [2/2回発言] 続き マイキャラでは大きな変化が無かったので成長傾向偏ってるキャラだったら… というわけでガチガチの格闘型であろうドモンでさらに少しだけ実験 [[射撃系]](ヘビーアームズ改) 1回目 50 100 100 100 0 60 64 2回目 63 100 100 92 0 54 65 3回目 54 100 100 81 0 66 73 [[格闘系]]([[ゴッドガンダム]]) 1回目 54 100 100 95 0 56 69 2回目 74 100 100 80 0 64 56 3回目 65 100 100 89 0 61 59 まとめ ・Lvアップによる総成長量は各キャラごとに固定(マイキャラ467、ドモン474) ・成長傾向もキャラごとに設定されているっぽい ・乗機がどんなタイプでも劇的に傾向が変わるようなことは無さそう 443 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 00 22 04.56 ID rroi+/qh 武装威力+500と機体攻撃力+16ってどっちのがダメージ高まるんだろう 後者だったら[[スーパーパイロット]]の立つ瀬がない… 453 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 00 46 37.14 ID tk/NnyFg 443 ざっくり試してみた。 [[ガンキャノン]]LV1 (攻撃18) 240mmキャノン威力4700でいつものジーンを攻撃 攻撃18 威力4700 ダメージ5141 豪傑で攻撃+16 攻撃34 威力4700 ダメージ6812 +1671 [[遠距離戦闘適応]]で威力+500 攻撃18 威力5200 ダメージ5688 +547 弱いうちは断然攻撃力+。 でも計算はどっちも足し算っぽいから、攻撃力は強くなって元がどんどん大きくなるけど、 威力は攻撃力程でたらめに元を増やせないから 最終的には威力+が有利じゃないかな。 460 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01 01 20.13 ID rroi+/qh ヘビーアームズLv1(攻撃30) ミサイル全弾発射(威力5000)でジーンに攻撃 攻撃30 威力5000→ダメージ6802 攻撃30 威力5500→ダメージ7482 攻撃46 威力5000→ダメージ8580 うーん微妙すぎるな… 471 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01 10 39.80 ID slwDU+Mu 460 攻撃力200位のEWヘビーアームズでやったら 威力500プラスの方が1000くらいダメージが上になったよ 相手はヘルジーンね 473 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01 17 25.10 ID rroi+/qh [[Gファルコン]]DXLv21(攻撃50)でジーン実験 ハイパービームソード(素4200)とサテライトキャノン(素9000)でそれぞれ 素 攻撃50 ハイパービームソード 威力4200→ダメージ7581 サテライトキャノン 威力9000→ダメージ16244 +豪傑 攻撃66 ハイパービームソード 威力4200→ダメージ9074 サテライトキャノン 威力9000→ダメージ19444 +[[スーパーパイロット]] 攻撃50 ハイパービームソード 威力4700→ダメージ8483 サテライトキャノン 威力9500→ダメージ17146 [[スーパーパイロット]]微妙すぎるだろ…lv40でやっと解禁されるっていうのに… シンちゃんなんてlv30解禁スキルで無条件ダメージ+20%なのに… 533 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 06 37 20.32 ID tk/NnyFg [[マツナガ専用ゲルググJ]] LV99(攻撃力250)の大型ビームマシンガン(狙撃)威力3600でまたジーンを攻撃 攻撃250 威力3600 ダメージ22498 豪傑で攻撃+16 攻撃266 威力3600 ダメージ23778 +1280 [[遠距離戦闘適応]]で威力+500 攻撃250 威力4100 ダメージ25622 +3124 このあたりになってくると威力低めの武器なら[[遠距離戦闘適応]]が圧倒的、というか豪傑が空気。 とは言っても、正直種類限定とはいえ当たり前のようにダメージ1.3倍やら1.5倍にしちゃう、 火薬さんやジェネレータさんやライザーさんやニュージェネレーションさんがすごすぎて… 未編集まとめ ページは作成されていても内容が完成してるとは言い難い未完成のページがありましたら編集用コメントフォームまで報告をお願いします。編集できる人はみかけたらここで編集してほしいページとして告知するということで。 ユニットページ自体は完成したが、漏れが多いのでチェック項目を編集用コメより抜粋(カッコ内は補足) 仕上げした方お疲れ様でした。チェックするのはテンプレにある項目が漏れてないか。 『特徴』が『性能』に書き変わってるかどうか。 細かいところは命中率に%ついてるか アビリティがおかしなことになってないかどうか(支援防御の説明が「支援防御」になってるとか) 開発元がくっついてるか(レベルは左メニューの開発逆引参照) 配置で変化するユニットに搭乗パイロットのってるか 設計詳細の未記入(左メニューの設計参照) 捕獲可能がくっついてるか(シナリオ攻略参照) 記載位置 備考に所属タイトルに戻れるリンクが貼ってあるか 開発先等のリンクがつながっているか(全て作成されてるのでリンク漏れは表記ミス) 型式番号でO(オー)と0(ゼロ)間違えてないかブとヴ間違えてないか等のスペルチェック(なお機動戦士00や0ガンダムは数字のゼロ)。 思い当たる限りこんなところ。 だそうです。 Gジェネのプロフィールは『ユニット』『キャラクター』『戦艦』で構成されています。 皆様のおかげでユニットは残りが手直し程度になりました。上記の注意点でお気づきになりましたら編集をおねがいします。 キャラクターの性格データが出揃っていないため募集します。 戦艦データは生産不可のものは名前すら未記入なものがあります。生産可能でも個別ページの作成がされてないものが多くあります。愛用の戦艦が未記入だった場合だけでも構いませんので編集のご協力をお願いいたします。 一応ユニットは全てページ作成済みのようなので、ページ作成されて以来(左メニューにずっと存在するにも関わらず)すっかり忘れ去られている特殊武装一覧の編集もお願いいたします。 性格の抜粋です。下記の抜粋に記入して頂ければ表に反映させます。 オーバーワールドでは性格の表記が変化したようなので攻略本から写すのが良さそうです。 質問用コメントフォームからの抜粋 ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフ画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になっています。 キャラクターの性格区分は、ZERO/平穏/厭戦/軟弱/標準/冷静/勝気/激情/強化/狂気の10タイプに分かれる 攻略本でも10通りで載ってたので ということでした。 キャラクター性格うまってるようなのでこっちは削除。 下記は全体の未作成ページ 開発グループ 東方は赤く燃えている! ???? 設計リスト 開発リスト 特殊台詞一覧表/オリジナル 機体名a 機体名b 戦艦の援護射撃でカットインの有無 SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド154より 216 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19 05 05.85 ID 4Av+AEGL [1/5] 戦艦の援護射撃でカットインが入るかどうかの結果 長いので必要ない人は飛ばしてください 援護カットイン有は意外と少なかった ○カットイン有 ×カットイン無 ‐援護オプション無 変形有りは2回分調査。カットインと台詞が変化した戦艦は特に無し (※)は普段と違う発言をしたもの。 ギレン「撃て!」→「しとめろ!」キシリア「放て!」→「攻撃開始!」 ガルマ「発射しろ」→「攻撃を開始しろ」タリア「撃てー!」→「確実に当てて」 スメラギ「撃って!」→「攻撃開始!」以上5名のローテーションで調査 【機動戦士ガンダム】 ×[[ホワイトベース]] ×[[マゼラン]] ×[[サラミス]](※) ×ビッグトレー ×[[ムサイ]] ×ガウ ‐[[ギャロップ]] ×[[ザンジバル]] ×[[グワジン]] ×[[ドロス]](※) 【MSIGLOO】 ×[[ヨーツンヘイム]] 【ポケットの中の戦争】 ×[[グレイファントム]] 【スターダストメモリー】 ○[[アルビオン]] ×[[バーミンガム]] ×リリーマルレーン 【Z】 ○[[アーガマ]] ×[[ラーディッシュ]] ×[[アレキサンドリア]] ‐[[アウドムラ]] ×ドゴスギア ×[[グワダン]] ×[[グワンバン]] 【ZZ】 ○[[アーガマ改]] ×ネェルアーガマ ×[[エンドラ]] ×[[サンドラ]] ×[[ミンドラ]] ×[[サダラーン]] 【逆襲のシャア】 ×ラーカイラム ×[[クラップ]] ×[[ムサカ]] ×[[レウルーラ]] 続く 217 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19 05 42.55 ID 4Av+AEGL [2/5] 援護カットイン有無の続き 【UC】 ×ネェルアーガマ改 ‐[[ガルダ]] ○[[ガランシェール]] 【F90】 ×[[RFムサイ]] 【F91】 ×スペースアーク ×ザムスジェス ×ザムスガル 【クロスボーン】 ○マザーバンガード ×[[ジビア]] 【Vガンダム】 ○[[ホワイトアーク]] ×リーンホースJr ×[[スクイード]] ×[[リシテア]] ×[[アドラステア]] 【Gガンダム】 ×ゴルビーⅡ 【ガンダムW】 ×[[スーパーソニックトランスポーター]] 【[[ガンダムX]]】 ×[[フリーデン]] ×[[フリーデン]]Ⅱ ×[[バンダール]] ×[[アマネセル]] ×[[ガーベラ]] 【[[∀ガンダム]]】 ×[[ウィルゲム]] ×[[ホエールズ]] ×アルマイヤー ×[[ソレイユ]] ×[[アスピーテ]] 続く 219 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19 07 11.13 ID 4Av+AEGL [3/5] 援護カットイン有無の続き 【[[SEED]]】 ×[[アークエンジェル]] ×[[ドミニオン]] ×[[アガメムノン]] ×ヴェサリヌス ×[[レセップス]](※) ×[[クサナギ]] ○[[エターナル]] 【[[SEED]] ASTRAY】 ×リホーム 【[[SEED]] DESTINY】 ○[[ミネルバ]] ×ガーディルー 【ガンダム00】 ×[[プトレマイオス]] ×[[プトレマイオス2]] ×[[ギアナ]] ‐[[ウラル]] 【映画ガンダム00】 ○[[プトレマイオス2改]] ×[[アルトリウス]] ×[[ナイル]] ×[[ヴォルガ]](※) 【AGE】 ○[[ディーヴァ]] ×ファボーゼ 【ゲーム系】 ○キャリーベース ×[[サラブレッド]] 以上全80[[ユニット]] 流れ作業で行ったのでどこかに見落としがあるかも 戦艦選びの参考にどうぞ 構成がおわってないけどシナリオ未登場機体の回収方法まとめてみた。 もっといい方法もあるとおもいますが、下記の条件でおねがいします。 マスターセレクトに依存しない。 捕獲に依存しない。 初期生産可能なユニットから開発・設計ができる。 初期生産可能なユニットの開発先を設計材料に使える。 可能な限り無駄なく開発(別プラン用に迂回あり。例:フォースインパルス)。 『ユニット名』:シナリオ未登場機体 ■:設計不可 コア・ファイターLv5 ⇒ガンキャノンLv4 ⇒■『ガンキャノンII』Lv3 ⇒『ガンダム6号機』Lv3 ⇒■ガンダム7号機Lv3 ⇒■『フルアーマーガンダム7号機』⇒ コア・ファイターLv2 ⇒■『コア・ブースター』Lv3 ⇒設計材料(特集)『Gディフェンサー』⇒ コア・ファイターLv8 ⇒設計材料①②ガンダムLv3 ⇒設計材料③■G-3ガンダムLv4 ⇒■アレックスLv5 ⇒■『ネティクス』Lv4 ⇒■『量産型vガンダム』⇒ 再生産■『ネティクス』Lv4 ⇒■ガンダムMk-IVLv4 ⇒■ガンダムMk-VLv6 ⇒サイコ・ガンダムLv5 ⇒■『サイコロガンダム』⇒ 再生産ガンダムLv4 ⇒■ガンダム試作1号機Lv4 ⇒■ガンダム試作0号機Lv3 ⇒■ガンダム試作4号機Lv3 ⇒ガーベラ・テトラLv4 ⇒『ガーベラ・テトラ改』⇒ 再生産ガンダムLv2 ⇒■陸戦型ガンダムLv5 ⇒■『ピクシー』⇒ 61式戦車Lv4 ⇒『量産型ガンタンク』Lv3 ⇒■『陸戦強襲型ガンタンク』Lv3 ⇒■『ガンタンクII』Lv3 ⇒■『ガンタンクR44(MS,タンク)』Lv3 ⇒ロトLv4 ⇒■『ジェガンD型(エコーズ仕様)』⇒ ジムLv5 ⇒■『ジムII』Lv3 ⇒『ジム・クゥエル』Lv4 ⇒『ヘイズル』Lv3 ⇒『ヘイズル-FA』Lv3 ⇒■『ヘイズル改』Lv4 ⇒■『ヘイズル・ラー』Lv5 ⇒■『ハイゼンスレイII・ラー』⇒ 再生産『ヘイズル』Lv3 ⇒『ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)』⇒ ジムLv3 ⇒『ジム・コマンド』Lv3 ⇒■ジム改Lv4 ⇒■『ジム・ストライカー』Lv4 ⇒■『ストライカー・カスタム』⇒ ジムLv3 ⇒『陸戦型ジム』Lv4 ⇒『ブルーディスティニー1号機』Lv3 ⇒■『ブルーディスティニー3号機』Lv3 ⇒■『ブルーディスティニー2号機』Lv3 ⇒■『ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)』Lv3 ⇒設計材料④■『イフリート改』⇒ ドップLv10 ⇒配置または設計『ガルマ専用ドップ』Lv10 ⇒『アッザム』Lv3 ⇒設計材料④■ザクレロLv3 ⇒■『ブラウ・ブロ』Lv4 ⇒設計材料⑤■エルメスLv3 ⇒■『ジオング』Lv4 ⇒『パーフェクト・ジオング』Lv4 ⇒■『グレート・ジオング』Lv4 ⇒ノイエ・ジールLv4 ⇒■『ノイエ・ジールII』⇒ ドップLv10 ⇒※コスト4万『アッザム』Lv4 ⇒■アプサラスIILv3 ⇒設計材料⑥『量産型ビグザム』⇒ マゼラ・アタックLv6 ⇒■『ヒルドルブ』⇒ ザクILv4 ⇒『ギャバン専用ボルジャーノン』Lv3 ⇒■『ボルジャーノン』Lv7 ⇒スーパーカスタムザクF2000Lv2 ⇒配置『RFザク(指揮官機)』Lv2 ⇒■『RFドム』Lv3 ⇒■『RFゲルググ』 ⇒配置『RFゲルググ(指揮官機)』⇒ 再生産『RFザク』Lv10 ⇒■『ザク50』Lv5 ⇒『エビル・ドーガ』Lv2 ⇒■エビル・SLv3 ⇒■『デナン・ゾン』Lv3 ⇒■デナン・ゲーLv4 ⇒■ベルガ・ダラスLv4 ⇒■『ベルガ・ギロス』Lv3 ⇒■『ベルガ・バルス』Lv3 ⇒■ビギナ・ギナLv3 ⇒『ビギナ・ギナII』Lv3 ⇒■『ビギナ・ゼラ』⇒ ザクILv2 ⇒■『ザクI・スナイパータイプ』Lv4 ⇒■『ザクI・スナイパータイプ(カークス機)』Lv3 ⇒ザクキャノンLv5 ⇒『ゲルググキャノン』Lv5 ⇒『ケンプファー』Lv3 ⇒■ゲルググJLv4 ⇒配置『マツナガ専用ゲルググJ』Lv4 ⇒■『ガルバルディα』Lv3 ⇒■ガルバルディβLv4 ⇒設計材料⑦■『ガズアル』⇒ 再生産■ガルバルディβLv4 ⇒設計材料⑦■『ガズエル』Lv4 ⇒リゲルグLv4 ⇒■量産型キュベレイLv4 ⇒■キュベレイLv3 ⇒■『キュベレイMk-II(プル仕様)』⇒ ザクIILv3 ⇒■『高機動型ザクII』Lv4 ⇒配置『高機動型ザクII(指揮官機)』Lv4 ⇒配置『ゲルググ(指揮官機)』 ⇒ゲルググ設計(特集)へ⇒ ザクIILv4 ⇒■『グフ』Lv3 ⇒設計材料⑧グフフライトタイプ⇒ ザクIILv4 ⇒■『ザクII改』Lv3 ⇒配置『ザクII改(指揮官機)』Lv3 ⇒設計材料⑧ハイザックLv3 ⇒(設計でスキップ可『ハイザックキャノン』Lv3) ⇒■『ハイザック・カスタム』Lv4 ⇒設計材料①ゼク・アインLv4 ⇒■『ゼク・ツヴァイ』Lv4 ⇒■ザクIIILv3 ⇒ギラ・ドーガLv4 ⇒設計『ギラ・ドーガ(レズン専用機)』Lv4 ⇒『ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)』⇒ 再生産『ハイザックキャノン』Lv4 ⇒■『ロゼット』Lv5 ⇒■『ダンディライアン』Lv3 ⇒■『ロゼット強化陸戦形態』Lv4 ⇒■『キハール(MS,MA,重力下仕様MS,MA)』Lv4 ⇒ギャプランLv4 ⇒設計材料⑨⑩■『ファイバー』⇒ アッガイLv3 ⇒『ゴッグ』Lv3 ⇒■『ズゴック』Lv4 ⇒配置または設計『シャア専用ズゴック』Lv4 ⇒『ゾック』Lv4 ⇒■『グラブロ』⇒ ドラッツェLv3 ⇒■『ドラッツェ(袖付き)』⇒ ガザCLv4 ⇒配置『ガザC(ハマーン専用機)(MS,MA)』Lv4 ⇒■『ガ・ゾウム(MS,MA)』Lv3 ⇒■『ズサ』⇒ ブッシ⇒設計材料 リーオー(地上標準仕様)Lv10 ⇒トールギスLv4 ⇒■トールギスIILv5 ⇒■ガンダムエピオンLv3 ⇒『ガンダムアクエリアス』⇒ ドートレス⇒設計材料 ジェニスLv5 ⇒■『オクト・エイプ』Lv5 ⇒ベルティゴLv3 ⇒■フェブラルLv5 ⇒『グランディーネ』⇒ メビウスLv3 ⇒メビウス・ゼロLv3 ⇒■『エグザス』⇒ メビウスLv6 ⇒設計材料④ゲルズゲーLv4 ⇒■『ザムザザー』⇒ M1アストレイLv4 ⇒『アストレイ レッドフレーム』Lv3 ⇒■『アストレイ ブルーフレーム』Lv5 ⇒『アストレイ ゴールドフレーム天』⇒ ジンLv3 ⇒配置『イライジャ専用ジン』Lv3 ⇒■シグーLv3 ⇒■ディンLv4 ⇒■『ディン(指揮官用)』Lv3 ⇒■ゲイツLv3 ⇒ゲイツRLv4 ⇒ザクウォーリアLv3 ⇒『ザクウォーリア(ライブ仕様)』Lv4 ⇒■『グフイグナイテッド』 ⇒配置『グフイグナイテッド(イザーク機)』⇒ ユニオンリアルドLv3 ⇒■『ユニオンフラッグ』Lv3 ⇒■オーバーフラッグLv4 ⇒■GNフラッグLv5 ⇒■『マスラオ』⇒ AEUヘリオンLv4 ⇒■AEUイナクトLv4 ⇒配置『サーシェス専用AEUイナクトカスタム』Lv4 ⇒ジンクスLv4 ⇒■『アドヴァンスドジンクス』Lv3 ⇒■『ジンクスII(ソード,キャノン,ジンクスII)』⇒ アンフLv3 ⇒ティエレン地上型Lv4 ⇒■ティエレン高機動型Lv3 ⇒■ティエレン高機動B型Lv3 ⇒配置『ティエレン高機動B型(指揮官機)』Lv3 ⇒■ティエレンタオツーLv3 ⇒■『ティエレン全領域対応型』⇒ トルネードガンダムLv3 ⇒■フェニックス・ゼロLv3 ⇒■フェニックスガンダム⇒ フェニックス・ゼロLv4 ⇒Zガンダム(ベーシック)Lv5 ⇒ZガンダムLv3 ⇒■ZプラスLv2 ⇒『Zプラス(テスト機カラータイプ)(MS,MA)』Lv4 ⇒■デルタプラスLv4 ⇒■ガンダムデルタカイLv3 ⇒『Sガンダム(MS,分離)』Lv4 ⇒■Ex-SガンダムLv6 ⇒■『ディープストライカー』⇒ 再生産■デルタプラスLv3 ⇒■『リ・ガズィ B・W・S』Lv4 ⇒■『リ・ガズィ・カスタム(MS,MA)』⇒ 再生産ZガンダムLv3 ⇒■『量産型Zガンダム』Lv4 ⇒■『量産型ZZガンダム』Lv3 ⇒ジェガンLv3 ⇒■ジェガンD型Lv4 ⇒設計材料⑥■ヘビーガンLv4 ⇒■『ジェムズガン』Lv3 ⇒『ジャベリン』⇒ 再生産ZガンダムLv2 ⇒■メタスLv3 ⇒■『メタス改(MS,MA)』Lv4 ⇒百式Lv4 ⇒■『百式改』⇒ フェニックス・ゼロLv4 ⇒ヴィクトリーガンダム(ベーシック)Lv8 ⇒ヴィクトリーガンダムLv5 ⇒■V2ガンダムLv4 ⇒V2アサルトバスターLv4 ⇒『ザンスパイン』Lv3 ⇒■『ゲンガオゾ』Lv3 ⇒■ザンネックLv3 ⇒■『アビゴル』Lv3 ⇒■『ジャバコ』Lv2 ⇒■ゾロアットLv2 ⇒■ゾロLv3 ⇒■『トムリアット(MS,MA)』Lv3 ⇒■『ゴッゾーラ』Lv4 ⇒■『メッメドーザ』Lv4 ⇒『リカール』Lv3 ⇒■ゲドラフLv3 ⇒『ゾリディア』⇒ フェニックスガンダムLv4 ⇒クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)Lv4 ⇒フリントLv4 ⇒■クロスボーン・ガンダムX1Lv3 ⇒設計材料②■クロスボーン・ガンダムX2Lv3 ⇒(設計でスキップ可クロスボーン・ガンダムX2改Lv3 ⇒設計材料⑤アマクサ)⇒ 再生産■クロスボーン・ガンダムX1Lv3 ⇒■クロスボーン・ガンダムX3Lv4 ⇒『クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク』⇒ フェニックスガンダムLv4 ⇒エールストライクガンダム(ベーシック)Lv8 ⇒■エールストライクガンダムLv3 ⇒■ストライクルージュLv4 ⇒■アカツキLv4 ⇒設計材料⑨■ジャスティスガンダム⇒ 再生産■アカツキLv4 ⇒設計材料⑩■フリーダムガンダムLv3 ⇒ドレッドノートガンダムLv3 ⇒■『Xアストレイ』⇒ フェニックスガンダムLv4 ⇒ガンダムエクシア(ベーシック)Lv4 ⇒ガンダムエクシアリペアLv4 ⇒■『ガンダムエクシアリペアII』⇒ フェニックスガンダム(能力解放)Lv4 ⇒ソードインパルスガンダム(ベーシック)Lv8 ⇒■フォースインパルスガンダムLv4 ⇒■『デスティニーインパルス』⇒ トルネード設計 ザクIで設計『ジムスナイパー』Lv4⇒■『ジム・スナイパーカスタム』Lv4⇒■『ジムスナイパーII』⇒ 61式戦車で設計『アッグガイ』⇒ コア・ファイターで設計『宇宙用高機動試験型ザク』⇒ ブッシで設計カッシングLv4⇒■デスアーミーLv4⇒デスバットLv7⇒『デビルガンダム』Lv5⇒■『デビルガンダム(最終形態)』⇒ ジムで設計ヅダLv3⇒ドム⇒配置『シャア専用リック・ドム』⇒ ドートレスで設計『ジュラッグ』⇒ Gディフェンサー設計 SEED系で『スカイグラスパー』⇒ 重火器武装ユニットで『GNアームズ TYPE-D』Lv3⇒■GNアーチャーLv4⇒『アーチャーアリオス』⇒ 近接格闘ユニットで『GNアームズ TYPE-E』⇒ ドートレスでGファルコン 高機動型ザクII配置 配置『マツナガ専用高機動型ザクII』⇒ 配置『ライデン専用高機動型ザクII』⇒ ゲルググ設計・配置 ガトー搭乗機『ガトー専用ゲルググ』⇒ イグルー機『カスペン専用ゲルググ』⇒ 配置『エリク専用ゲルググ』⇒ 配置『ライデン専用高機動型ゲルググ』⇒ その他設計 ①ガンダム・ゼク・アインで『RX-81スタンダードアーマー(スタンダード,ライト)』⇒ ②ガンダム・クロスボーン・ガンダムX2で木製帝国系のアマクサ⇒設計材料⑤ ③G-3ガンダム・ザクIIで『アクトザク』⇒ ④ザクレロorイフリート改・ゲルズゲーで『ムットゥー(MS,MA)』⇒ ⑤エルメス・木製帝国系(アマクサ)で『エレファンテ』⇒ ⑥量産型ビグザム・ヘビーガンで『105ダガー』⇒ ⑦ガズアル・ガズエルで『ゲーマルク』⇒ ⑧グフフライトタイプ・ハイザックでバイアランLv4⇒■『バイアラン・カスタム』⇒ 再生産バイアラン⇒『ガブスレイ(MS,MA)』⇒ ⑨ファイバー・ジャスティスガンダムで『ジャスティスガンダム(ミーティア)』⇒ ⑩ファイバー・フリーダムガンダムで『フリーダムガンダム(ミーティア)』⇒ ジム系・キャノン系『ジムキャノン』⇒ クリアするまでモバイルリンクのみ『真騎士ガンダム』Lv4⇒『真武者頑駄無』Lv5⇒『真武者頑駄無摩亜屈』Lv5⇒ 使わない初期生産等のリスト ホバートラック⇒ 先行量産型ボール⇒ オッゴ⇒ ゲゼ(ゲモン機)⇒ ウァッド⇒ トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒ トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒ トルネードガンダム⇒ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)⇒ フェニックス・ゼロ⇒シャイニングガンダム(ベーシック)⇒ フェニックスガンダム(能力解放)⇒vガンダム(ベーシック)⇒ フェニックスガンダム(能力解放)⇒ウイングガンダム(ベーシック)⇒ フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ マスターセレクトの搭乗機をベーシック機を使わずに作り出す。 初期生産可能なものを材料に開発をメインで紹介。 ベーシック以外からの開発が閉ざされている場合は設計を1度している。 既存ルートなど利用できるものは利用する。 再利用込みで最短ルートを目指しましたが、もっと早くできるものがあるかもしれません。 コア・ファイターLv8⇒ガンダム ザクILv3⇒ザクIILv3⇒高機動型ザクIILv4⇒ゲルググ コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv4⇒ガンダム試作1号機Fb コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv4⇒ガンダム試作1号機Lv4⇒ガンダム試作2号機 ガザCLv4⇒ガ・ゾウムLv3⇒ガルスJLv5⇒ドライセンLv4⇒バウLv4⇒Zガンダム ガザCLv4⇒ガ・ゾウムLv3⇒ガルスJLv5⇒ドライセンLv4⇒バウLv4⇒ZガンダムLv2⇒メタスLv5⇒百式 ガザCLv4⇒ガ・ゾウムLv3⇒ガルスJLv5⇒ドライセンLv4⇒バウLv4⇒ZガンダムLv2⇒メタスLv5⇒百式Lv3⇒ガンダムMk-IIILv2⇒ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガザCLv4⇒ガ・ゾウムLv3⇒ガルスJLv5⇒ドライセンLv4⇒バウLv3⇒量産型ZガンダムLv4⇒量産型ZZガンダムLv5⇒ZZガンダム ガザCLv4⇒ガ・ゾウムLv3⇒ガルスJLv5⇒ドライセンLv4⇒バウLv3⇒R・ジャジャLv5⇒ゲーマルクLv3⇒キュベレイ コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv3⇒G-3ガンダムLv4⇒アレックスLv5⇒ネティクスLv4⇒量産型vガンダムLv4⇒vガンダム コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv3⇒G-3ガンダムLv4⇒アレックスLv5⇒ネティクスLv4⇒量産型vガンダムLv4⇒vガンダムLv4⇒サザビー コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv3⇒G-3ガンダムLv4⇒アレックスLv5⇒ネティクスLv4⇒量産型vガンダムLv4⇒vガンダムLv5⇒Hi-vガンダムLv4⇒ユニコーンガンダム コア・ファイターLv8⇒ガンダムLv3⇒G-3ガンダムLv4⇒アレックスLv5⇒ネティクスLv4⇒量産型vガンダムLv4⇒vガンダムLv5⇒Hi-vガンダムLv4⇒ユニコーンガンダムLv4⇒シナンジュ・スタインLv4⇒シナンジュ アッガイLv4⇒ベアッガイLv5⇒スーパーカスタムザクF2000Lv8⇒ザク50Lv5⇒エビル・ドーガLv2⇒エビル・SLv2⇒ゾンド・ゲーLv4⇒フリントLv3⇒レコードブレイカーLv4⇒ガンダムF91 アッガイLv4⇒ベアッガイLv5⇒スーパーカスタムザクF2000Lv8⇒ザク50Lv5⇒エビル・ドーガLv2⇒エビル・SLv2⇒ゾンド・ゲーLv4⇒フリントLv4⇒クロスボーン・ガンダムX1 アッガイLv4⇒ベアッガイLv5⇒スーパーカスタムザクF2000Lv8⇒ザク50Lv5⇒エビル・ドーガLv2⇒エビル・SLv2⇒ゾンド・ゲーLv4⇒フリントLv3⇒レコードブレイカーLv5⇒V2ガンダムLv3⇒ヴィクトリーガンダム ブッシLv5⇒ライジングガンダムLv4⇒シャイニングガンダム リーオー(地上標準仕様)Lv10⇒トールギスLv3⇒ウイングガンダム リーオー(地上標準仕様)Lv10⇒トールギス コア・ファイターLv2⇒コア・ブースターLv3⇒Gディフェンサー ドートレス設計⇒GファルコンLv4⇒ガンダムエアマスターorガンダムレオパルドLv3⇒ガンダムX ウァッドLv5⇒フラットLv3⇒マヒローLv4⇒バンデットLv5⇒ターンXLv3⇒∀ガンダム ウァッドLv5⇒フラットLv3⇒マヒローLv4⇒バンデットLv5⇒ターンXLv3⇒∀ガンダムLv3⇒シルバースモーLv3⇒ゴールドスモー M1アストレイLv3⇒ストライクダガーLv5⇒エールストライクガンダム M1アストレイLv3⇒ストライクダガーLv5⇒エールストライクガンダムLv3⇒デュエルガンダムLv3⇒ブリッツガンダムLv3⇒イージスガンダム アッガイLv4⇒ベアッガイLv5⇒スーパーカスタムザクF2000Lv3⇒ザクウォーリアLv3⇒ザクファントムLv5⇒ソードインパルスガンダム コア・ファイターLv2⇒コア・ブースターLv3⇒Gディフェンサー 近接格闘ユニット設計⇒GNアームズ TYPE-ELv7⇒GNアーマー TYPE-ELv3⇒ガンダムエクシア ユニオンリアルドLv3⇒ユニオンフラッグLv3⇒オーバーフラッグ コア・ファイターLv2⇒コア・ブースターLv3⇒Gディフェンサー 近接格闘ユニット設計⇒GNアームズ TYPE-ELv7⇒GNアーマー TYPE-ELv3⇒ガンダムエクシアLv4⇒ダブルオーガンダムLv3⇒0ガンダム(実戦配備型)Lv2⇒0ガンダム コア・ファイターLv2⇒コア・ブースターLv3⇒Gディフェンサー メビウスLv3⇒メビウス・ゼロLv3⇒エグザス設計⇒GエグゼスLv4⇒ガンダムAGE-1ノーマル コア・ファイターLv2⇒コア・ブースターLv3⇒Gディフェンサー メビウスLv3⇒メビウス・ゼロLv3⇒エグザス設計⇒GエグゼスLv3⇒ジェノアスカスタム アッガイLv4⇒ベアッガイLv5⇒スーパーカスタムザクF2000Lv2⇒RFザク設計⇒ガフランLv4⇒ゼダス 下記はバグと思われる配置の再現と考察です。(名無しさん 2012-11-27 18 18 31によるものを再編集)→追記した。 この現象が誰でも再現できるバグなのかどうかを検証中。情報提供用コメントフォームかこちらで情報提供をお願いします。 現象がまとめられて、通常ありえない現象(バグ)と確認されるまでこの記事はここにおいておきます。 現在UMD版・ダウンロード版で現象を確認されています。 1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 環境はUMD版で再現性は今のところ100%。→ダウンロード版でも確認。 ①、「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に『Lサイズ以下の』1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 ②、1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 ③、移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。移動させることでで2機目(通常の3機目)になるが、待機させるとカーソルが通常の2機目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。 ④、③でバグった位置に、1マスユニットを配置。配置すると通常の2機目にカーソルが合わさったまま隠れているが配置され、配置されたユニット名だけ確認できる。 ⑤、3,4段目に空きができるので、XLを配置し、②同様に「1マスユニットを『下のXLユニット』のところに移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目に勝手にズレこむ)→「『カーソルを移動させずに』3機目のXL配置」。 ⑥、実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下のXL3機のうち「中XL」は隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 1マスの下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 キャラクターボイス表(試作) ※エクセルで暫定的に作成したものです(編集画面では空白が多く見辛いです)。 順番はwiki既存の表準拠のため管理用に番号がふってあります。 ED中では表記順が違うものがあります。 ED中に記入されているキャラクターが表上記載のない場合、キャラクター名の記載があります。 ゲーム系・その他のキャラクターは、元タイトルとしてEDで紹介されています。 容姿変更可能キャラクター等複数並んでいるキャラクターや、時代別等の表記はED中ありませんので、容姿変更によるボイスの有無に関しては未検証ですが○になっています。 表の改善等に関するご意見については編集用コメントフォームへお願いします。 1 機動戦士ガンダム 2 COST 名前 CV 3 45600 アムロ・レイ(U.C.0079) 古谷徹 ○ 4 29100 カイ・シデン 古川登志夫 ○ 5 30200 ハヤト・コバヤシ 鈴木清信 ○ 6 32900 スレッガー・ロウ 井上真樹夫 ○ 7 33500 ブライト・ノア(U.C.0079) 成田剣 ○ 8 30900 セイラ・マス 井上瑤 × 9 18400 フラウ・ボゥ 白石冬美 × 10 21900 ミライ・ヤシマ 鵜飼るみ子 × 11 23600 ジョブ・ジョン 岸尾だいすけ × 12 46400 シャア・アズナブル(U.C.0079) 池田秀一 ○ 13 35700 ララァ・スン 潘恵子 ○ 14 スカウト不可 ジーン 森田順平 ○ 15 スカウト不可 デニム 廣田行生 ○ 16 37700 ランバ・ラル 広瀬正志 ○ 17 33700 ガイア 徳丸完 ○ ライブラリー出演 18 30100 オルテガ 松本大 ○ 19 29500 マッシュ 佐藤正治 ○ 20 21900 アカハナ 宝亀克寿 ○ 21 31600 マ・クベ 田中正彦 ○ 22 31200 ギレン・ザビ 銀河万丈 ○ 23 25200 キシリア・ザビ 小山茉美 ○ 24 40900 ドズル・ザビ 郷里大輔 ○ ライブラリー出演 25 28200 ガルマ・ザビ 森功至 ○ 26 コレクション30% デギン・ソド・ザビ 柴田秀勝 ○ 27 86000 ハロ 松本梨香 ○ 28 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 29 COST 名前 CV 30 33700 シロー・アマダ 檜山修之 ○ 31 27800 テリー・サンダースJr 玄田哲章 ○ 32 27800 カレン・ジョシュワ 小山茉美 ○ 33 31300 アイナ・サハリン 井上喜久子 ○ 34 31500 ギニアス・サハリン 速水奨 ○ 35 38500 ノリス・パッカード 市川治 ○ ライブラリー出演 36 機動戦士ガンダム MSIGLOO 37 COST 名前 CV 38 27200 オリヴァー・マイ 石川英郎 ○ 39 27700 ヒデト・ワシヤ 福山潤 ○ 40 30900 モニク・キャディラック 長沢美樹 ○ 41 27800 デメジエール・ソンネン 天田益男 ○ 42 30800 ジャン・リュック・デュバル 土師孝也 ○ 43 36000 ヘルベルト・フォン・カスペン 沢木郁也 ○ 44 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 45 COST 名前 CV 46 29600 クリスチーナ・マッケンジー 林原めぐみ ○ 47 28700 バーナード・ワイズマン 辻谷耕史 ○ 48 36600 ハーディー・シュタイナー 秋元羊介 ○ 49 28200 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 島田敏 ○ 50 27700 ミハイル・カミンスキー 島香裕 ○ 51 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ○ 52 COST 名前 CV ○ 53 36200 コウ・ウラキ 堀川りょう ○ 54 24800 チャック・キース 山田義晴 ○ 55 36400 サウス・バニング 菅原正志 ○ 56 31100 アルファ・A・ベイト 今村直樹 ○ 57 27800 ベルナルド・モンシア 茶風林 ○ 58 29800 チャップ・アデル 幹本雄之 ○ 59 29000 エイパー・シナプス 大塚周夫 ○ 60 17700 ジャクリーヌ・シモン 荒木香衣 × 61 19100 イワン・パサロフ 岸野一彦 × 62 18300 モーラ・バシット 伊倉一恵 × 63 17000 ニナ・パープルトン 佐久間レイ ○ 64 スカウト不可 グリーン・ワイアット 田中秀幸 × 65 スカウト不可 バスク・オム(U.C.0083) 郷里大輔 ○ ライブラリー出演 66 40300 アナベル・ガトー 大塚明夫 ○ 67 29400 エギーユ・デラーズ 小林清志 ○ 68 スカウト不可 カリウス 飛田展男 ○ 69 32900 ケリィ・レズナー 玄田哲章 ○ 70 スカウト不可 ゲイリー 田口昴 × 71 スカウト不可 ボブ 佐藤正治 × 72 スカウト不可 ノイエン・ビッター 池田勝 ○ 73 36300 シーマ・ガラハウ 真柴摩利 ○ 74 スカウト不可 デトローフ・コッセル 掛川裕彦 ○ 75 機動戦士Zガンダム 76 COST 名前 CV 77 45200 カミーユ・ビダン 飛田展男 ○ 78 45600 クワトロ・バジーナ 池田秀一 ○ 79 29300 アポリー・ベイ 大川透 ○ 80 28900 ロベルト 塩屋浩三 ○ 81 33700 エマ・シーン 岡本麻弥 ○ 82 32800 レコア・ロンド 勝生真沙子 ○ 順違 83 26800 ファ・ユイリィ 新井里美 ○ 84 25700 カツ・コバヤシ 浪川大輔 ○ 85 34800 ブライト・ノア(U.C.0087) 成田剣 ○ 86 31700 ヘンケン・ベッケナー 小杉十郎太 ○ 87 24000 トーレス 柴本浩行 × 88 17800 サエグサ 塩屋浩三 × 89 23900 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 拡森信吾 × 90 44000 アムロ・レイ(U.C.0087) 古谷徹 ○ 91 スカウト不可 ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 檜山修之 × 92 31600 ジェリド・メサ 井上和彦 ○ 93 スカウト不可 カクリコン・カクーラー 斉藤次郎 × 94 31500 マウアー・ファラオ 林真里花 ○ 95 38900 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 大塚芳忠 ○ 96 25600 ラムサス・ハサ 拡森信吾 ○ 97 25500 ダンケル・クーパー 菊池正美 ○ 98 スカウト不可 バスク・オム(U.C.0087) 郷里大輔 ○ ライブラリー出演 99 スカウト不可 ガディ・キンゼー 今村直樹 × 100 46900 パプテマス・シロッコ 島田敏 ○ 101 27800 サラ・ザビアロフ 守野かおり ○ 102 30300 ライラ・ミラ・ライラ 浅野まゆみ ○ 103 36000 ブラン・ブルターク 中村秀利 ○ 104 スカウト不可 ベン・ウッダー 西前忠久 × 105 35900 ロザミア・バダム 浅川悠 ○ 106 40000 フォウ・ムラサメ ゆかな ○ 107 45100 ハマーン・カーン(U.C.0087) 榊原良子 ○ 108 コレクション85% ミネバ・ラオ・ザビ 平本亜夢 ○ 109 GUNDAM SENTINEL 110 COST 名前 CV 111 28500 リョウ・ルーツ 藤原啓治 ○ 112 37100 ブレイブ・コッド 玄田哲章 ○ 113 機動戦士ガンダムZZ 114 COST 名前 CV 115 42800 ジュドー・アーシタ 矢尾一樹 ○ 116 29600 ルー・ルカ 松井菜桜子 ○ 117 27900 ビーチャ・オーレグ 拡森信吾 ○ 118 27600 エル・ビアンノ 原えりこ ○ 119 27100 モンド・アガケ 塩屋浩三 ○ 120 26300 イーノ・アッバーブ 菊池正美 ○ 121 17800 リィナ・アーシタ 岡本麻弥 ○ 122 スカウト不可 シーサー 望月健一 × 123 20000 ミリィ・チルダー 水谷優子 × ブライト・ノア成田剣 ED記載あり 124 47500 ハマーン・カーン(U.C.0088) 榊原良子 ○ 125 コレクション90% ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ○ 126 40900 マシュマー・セロ(強化) 堀内賢雄 ○ 127 容姿変更 マシュマー・セロ ○ 128 37900 イリア・パゾム 津田匠子 ○ 129 スカウト不可 ゴットン・ゴー × 130 40200 キャラ・スーン(強化) 山下亜矢香 ○ 131 容姿変更 キャラ・スーン ○ 132 38100 グレミー・トト カシワクラツトム ○ 133 35400 エルピー・プル 本多知恵子 ○ 134 34100 プルツー ○ 135 38200 ラカン・ダカラン 大林隆介 ○ 136 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 137 COST 名前 CV 138 48400 アムロ・レイ(U.C.0093) 古谷徹 ○ 139 23700 チェーン・アギ 折笠富美子 ○ 140 27800 ケーラ・スゥ 安達忍 ○ 141 36300 ブライト・ノア(U.C.0093) 成田剣 ○ 142 49200 シャア・アズナブル(U.C.0093) 池田秀一 ○ 143 33000 クェス・パラヤ 川村万梨阿 ○ 144 30600 ギュネイ・ガス 山寺宏一 ○ 145 31200 レズン・シュナイダー 伊倉一恵 ○ 146 27600 ナナイ・ミゲル 榊原良子 ○ 147 機動戦士ガンダムUC 148 COST 名前 CV 149 44100 バナージ・リンクス 内山昂輝 ○ 150 19400 オードリー・バーン 藤村歩 ○ 151 17600 ミコット・バーチ 戸松遥 ○ 152 35700 リディ・マーセナス 浪川大輔 ○ 153 24700 オットー・ミタス 内田直哉 ○ 154 26800 レイアム・ボーリンネア 渡辺美佐 × 155 16900 ミヒロ・オイワッケン 豊口めぐみ × 156 スカウト不可 ウタルデ・ハッシャー 杉村憲司 × 157 33600 ダグザ・マックール 東池宏樹 ○ 158 コレクション75% ブライト・ノア(U.C.0096) 成田剣 ○ 159 33500 ナイジェル・ギャレット 中村悠一 ○ 160 29700 ダリル・マッギネス 勝杏里 ○ 161 28300 ワッツ・ステップニー 安元洋貴 ○ 162 47200 フル・フロンタル 池田秀一 ○ 163 34900 アンジェロ・ザウパー 柿原徹也 ○ 164 25900 スベロア・ジンネマン 手塚運昇 ○ 165 34300 マリーダ・クルス 甲斐田裕子 ○ 166 コレクション65% プルトゥエルブ ○ 167 スカウト不可 フラスト・スコール 小山力也 × 168 25600 ギルボア・サント チョー ○ 169 コレクション20% ロニ・ガーベイ 伊瀬茉莉也 ○ 170 31300 ヨンム・カークス 石塚運昇 ○ 171 スカウト不可 アルベルト・ビスト 高木渉 × 172 スカウト不可 マーサ・ビスト・カーバイン 塩田朋子 × 173 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 174 COST 名前 CV 175 37200 マフティー・ナビーユ・エリン 佐々木望 ○ 176 36100 レーン・エイム 水島大宙 ○ 177 15500 ギギ・アンダルシア 川上とも子 ○ ライブラリー出演 178 機動戦士ガンダムF90 179 COST 名前 CV 180 34100 デフ・スタリオン 関俊彦 ○ 181 35800 ボッシュ 中田譲治 ○ 182 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 183 COST 名前 CV 184 34100 トキオ・ランドール 中原茂 ○ 185 機動戦士ガンダムF91 186 COST 名前 CV 187 38200 シーブック・アノー 辻谷耕史 ○ 188 34900 セシリー・フェアチャイルド 冬馬由美 ○ 189 コレクション35% リィズ・アノー 池本小百合 ○ 190 27400 ビルギット・ピリヨ 塩屋翼 ○ 191 24900 レアリー・エドベリ 横尾まり ○ 192 スカウト不可 ジェシカ・ングロ × 193 スカウト不可 マヌエラ・パノパ × 194 スカウト不可 グルス・エラス × 195 40900 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 梁田清之 ○ 196 27000 アンナマリー・ブルージュ 神代知衣 ○ 197 31300 ドレル・ロナ 草尾毅 ○ 198 スカウト不可 ジレ・クリューガー ○ 199 39000 カロッゾ・ロナ 前田晶明 ○ 200 機動戦士クロスボーン・ガンダム 201 COST 名前 CV 202 40700 トビア・アロナクス(U.C.0133) 山口勝平 ○ 203 41400 キンケドゥ・ナウ 辻谷耕史 ○ 204 35900 ベラ・ロナ 冬馬由美 ○ 205 スカウト不可 ウモン・サモン 田中和実 × 206 スカウト不可 ジェラド 森貞文則 × 207 スカウト不可 ヨナ 滝田樹里 × 208 42600 ザビーネ・シャル(U.C.0133) 梁田清之 ○ 209 容姿変更 ザビーネ・シャル(木星帝国) ○ 210 33900 ハリソン・マディン 平川大輔 ○ 211 スカウト不可 カラス 茶風林 ○ 212 38200 ギリ・ガデューカ・アスピス 真柴摩利 ○ 213 31300 ローズマリー・ラズベリー まるたまり ○ 214 31300 バーンズ・ガーンズバック 飯塚昭三 ○ 215 スカウト不可 クラックス・ドゥガチ 麦人 ○ 216 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 217 COST 名前 CV 218 26100 ベルナデット・ブリエット 夏樹リオ ○ 219 コレクション55% トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 釘宮理恵 ○ 220 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 221 COST 名前 CV 222 43900 トビア・アロナクス(U.C.0136) 山口勝平 ○ 223 30500 エウロペ・ドゥガチ 伊藤静 ○ 224 34000 ミノル・スズキ チョー ○ 225 30700 ミッチェル・ドレック・ナー 小山力也 ○ 226 40400 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) 岩永哲哉 ○ 227 スカウト不可 ローズマリー・ラズベリー(U.C.0136) まるたまり ○ 228 スカウト不可 バーンズ・ガーンズバック(U.C.0136) 飯塚昭三 ○ 229 46800 光のカリスト 笹沼尭羅 ○ 230 46800 影のカリスト ○ 231 機動戦士Vガンダム 232 COST 名前 CV 233 45100 ウッソ・エヴィン 阪口大助 ○ 234 20100 シャクティ・カリン 市原由美 ○ 235 26000 オデロ・ヘンリーク 福島潤 ○ 236 25800 トマーシュ・マサリク 関智一 ○ 237 22000 カレル・マサリク 小林優子 × 238 20100 エリシャ・クランスキー 柳沢三千代 × 239 18600 マルチナ・クランスキー 吉田小南美 × 240 30100 マーベット・フィンガーハット 木村亜希子 ○ 241 32500 オリファー・イノエ 園部啓一 ○ 242 31200 ジュンコ・ジェンコ 小林優子 ○ 243 29700 コニー・フランシス こおろぎさとみ ○ 244 27100 ヘレン・ジャクソン 深見梨加 ○ 245 28200 マヘリア・メリル まるたまり ○ 246 26700 ケイト・ブッシュ 安達忍 ○ 247 27700 ペギー・リー 荒木香衣 ○ 248 27100 ユカ・マイラス 田中敦子 ○ 249 26800 フランチェスカ・オハラ 石川寛美 ○ 250 26200 ミリエラ・カタン 日高奈留美 ○ 251 スカウト不可 ロベルト・ゴメス 加藤治 × 252 スカウト不可 ネス・ハッシャー 折笠愛 × 253 スカウト不可 レオニード・アルモドバル × 254 スカウト不可 ロメロ・マラバル 茶風林 × 255 スカウト不可 オーティス・アーキンズ 坂東尚樹 × 256 スカウト不可 ジン・ジャハナム 辻親八 × 257 37700 クロノクル・アシャー 檀臣幸 ○ 258 38000 カテジナ・ルース 渡辺久美子 ○ 259 スカウト不可 アルベオ・ピピニーデン 北島淳司 ○ 260 33300 ルペ・シノ 伊藤美紀 ○ 261 スカウト不可 ブロッホ 小杉十郎太 ○ 262 40000 ファラ・グリフォン 折笠愛 ○ 263 機動武闘伝Gガンダム 264 COST 名前 CV 265 42800 ドモン・カッシュ 関智一 ○ 266 39100 チボデー・クロケット 大塚芳忠 ○ 267 39300 サイ・サイシー 山口勝平 ○ 268 38600 ジョルジュ・ド・サンド 山崎たくみ ○ 269 41600 アルゴ・ガルスキー 宇垣秀成 ○ 270 46200 シュバルツ・ブルーダー 堀秀行 ○ 271 スカウト不可 キョウジ・カッシュ ○ 272 31300 レイン・ミカムラ 天野由梨 ○ 273 39600 アレンビー・ビアズリー 日高奈留美 ○ 274 容姿変更 アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) ○ 275 32800 キラル・メキレル 麦人 ○ 276 スカウト不可 ナスターシャ・ザビコフ × 277 46500 東方不敗マスター・アジア 秋元羊介 ○ 278 32500 ミケロ・チャリオット 津久井教生 ○ 279 32400 ジェントル・チャップマン 中田和宏 ○ 280 コレクション60% グレート・ウォン 橋本晃一 ○ 281 42200 ウルベ・イシカワ 飛田展男 ○ 282 新機動戦記ガンダムW 283 COST 名前 CV 284 40300 ヒイロ・ユイ 緑川光 ○ 285 39000 デュオ・マックスウェル 関俊彦 ○ 286 38700 トロワ・バートン 中原茂 ○ 287 40400 カトル・ラバーバ・ウィナー 折笠愛 ○ 288 容姿変更 カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) ○ 289 38200 張五飛 石野竜三 ○ 290 20600 リリーナ・ピースクラフト 矢島晶子 ○ 291 容姿変更 クィーン・リリーナ ○ 292 41700 ゼクス・マーキス 子安武人 ○ 293 容姿変更 ミリアルド・ピースクラフト ○ 294 29100 ルクレツィア・ノイン 横山智佐 ○ 295 27300 ドロシー・カタロニア 松井菜桜子 × 296 41200 トレーズ・クシュリナーダ 置鮎龍太郎 ○ 297 スカウト不可 レディ・アン 紗ゆり × 298 スカウト不可 ツバロフ 幹本雄之 × 299 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 300 COST 名前 CV 301 33000 アディン・バーネット 優希比呂 ○ 302 34200 オデル・バーネット 津久井教生 ○ 303 容姿変更 シルヴァ・クラウン ○ 304 17200 ルシエ・アイズリー 池澤春菜 ○ 305 30900 ロッシェ・ナトゥーノ 柿原徹也 ○ 306 スカウト不可 クラーツ・シェルビィ 津田健次郎 ○ 307 スカウト不可 ブルム・ブロックス 稲田徹 ○ 308 スカウト不可 ドクター・ペルゲ 麦人 × 309 38400 ヴァルダー・ファーキル 小杉十郎太 ○ 310 28200 ソリス・アルモニア 甲斐田裕子 ○ 311 28200 ルーナ・アルモニア 花澤香菜 ○ 312 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 313 COST 名前 CV 314 スカウト不可 ヒイロ・ユイ(A.C.196) 緑川光 ○ 315 スカウト不可 張五飛(A.C.196) 石野竜三 ○ 316 15500 マリーメイア・クシュリナーダ 佐久間レイ × 317 機動新世紀ガンダムX 318 COST 名前 CV 319 34500 ガロード・ラン 高木渉 ○ 320 20900 ティファ・アディール かないみか ○ 321 39100 ジャミル・ニート 堀内賢雄 ○ 322 31000 ウィッツ・スー 中井和哉 ○ 323 30700 ロアビィ・ロイ 山崎たくみ ○ 324 25500 サラ・タイレル かかずゆみ ○ 325 19200 トニア・マーム 三石琴乃 × 326 18400 シンゴ・モリ 中村大樹 × 327 19900 キッド・サルサミル くまいもとこ × 328 24500 パーラ・シス 長沢美樹 ○ 329 33100 カリス・ノーティラス 水谷優子 ○ 330 30300 エニル・エル 本多知恵子 ○ 331 38600 ランスロー・ダーウェル 竹村拓 ○ 332 スカウト不可 ザイデル・ラッソ × 333 スカウト不可 フィクス・ブラッドマン × 334 35000 シャギア・フロスト 森川智之 ○ 335 35000 オルバ・フロスト 佐々木望 ○ 336 ∀ガンダム 337 COST 名前 CV 338 43000 ロラン・セアック 朴璐美 ○ 339 容姿変更 ローラ・ローラ ○ 340 29000 ソシエ・ハイム 村田秋乃 ○ 341 27100 メシェー・クン 鬼頭典子 ○ 342 29500 ジョゼフ・ヨット 佐藤せつじ ○ 343 17800 キエル・ハイム 高橋理恵子 ○ 344 23900 グエン・サード・ラインフォード 平川大輔 ○ 345 スカウト不可 ミハエル・ゲルン 金尾哲夫 × 346 スカウト不可 ヤーニ・オビュス 桐本琢也 × 347 スカウト不可 シド・ムンザ 野島昭生 × 348 35400 ギャバン・グーニー 大塚芳忠 ○ 349 スカウト不可 リリ・ボルジャーノ 小林愛 × 350 スカウト不可 ホレス・ニーベン 掛川裕彦 × 351 スカウト不可 ダイスケ 松本大 × 352 39600 コレン・ナンダー 津川泰彦 ○ 353 容姿変更 コレン・ナンダー(パイロットスーツ) ○ 354 21000 ブルーノ 田中一成 ○ 355 21000 ヤコップ 宇垣秀成 ○ 356 27700 ディアナ・ソレル 高橋理恵子 ○ 357 42000 ハリー・オード 稲田徹 ○ 358 スカウト不可 ミラン・レックス 曽我部和恭 × 359 スカウト不可 フィル・アッカマン 小山剛志 ○ 360 28200 ポゥ・エイジ 中西裕美子 ○ 361 44100 ギム・ギンガナム 子安武人 ○ 362 38100 メリーベル・ガジット 夏樹リオ ○ 363 スカウト不可 スエッソン・ステロ 石川ひろあき ○ 364 機動戦士ガンダムSEED 365 COST 名前 CV 366 41200 キラ・ヤマト(C.E.71) 保志総一朗 ○ 367 39500 ムウ・ラ・フラガ 子安武人 ○ 368 30000 マリュー・ラミアス(C.E.71) 三石琴乃 ○ 369 30400 ナタル・バジルール 桑島法子 ○ 370 18900 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 豊口めぐみ × 371 22600 アーノルド・ノイマン(C.E.71) 千葉一伸 × 372 18400 コジロー・マードック 中嶋聡彦 × 373 スカウト不可 デュエイン・ハルバートン × 374 スカウト不可 ムルタ・アズラエル × 375 35900 オルガ・サブナック 小田井涼平 ○ 376 35900 クロト・ブエル 優希比呂 ○ 377 35900 シャニ・アンドラス Shunn ○ 378 42000 ラウ・ル・クルーゼ 関俊彦 ○ 379 40000 アスラン・ザラ(C.E.71) 石田彰 ○ 380 31700 イザーク・ジュール(C.E.71) 関智一 ○ 381 29000 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 笹沼尭羅 ○ 382 29600 ニコル・アマルフィ 朴璐美 ○ 383 コレクション80% シホ・ハーネンフース 大本眞基子 ○ 384 スカウト不可 ミゲル・アイマン 西川貴教 × 385 32800 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 進藤尚美 ○ 386 スカウト不可 ウズミ・ナラ・アスハ × 387 スカウト不可 レドニル・キサカ × 388 25500 アサギ・コードウェル 松本さち ○ 389 25300 マユラ・ラバッツ 倉田雅世 ○ 390 25000 ジュリ・ウー・ニェン 佐藤ゆうこ ○ 391 28700 ラクス・クライン(C.E.71) 田中理恵 ○ 392 34600 アンドリュー・バルトフェルド 置鮎龍太郎 ○ 393 スカウト不可 マーチン・ダコスタ ○ ED記載あり笹沼尭羅 394 スカウト不可 ハロ(ラクス) × 395 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 396 COST 名前 CV 397 29200 ロウ・ギュール 小野坂昌也 ○ 398 15900 山吹樹里 倉田雅世 ○ 399 コレクション40% キャプテンG.G. 堀秀行 ○ 400 41700 叢雲劾 井上和彦 ○ 401 26600 イライジャ・キール 鳥海勝美 ○ 402 36500 ロンド・ギナ・サハク 飛田展男 ○ 403 36500 ロンド・ミナ・サハク 勝生真沙子 ○ 404 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 405 COST 名前 CV 406 36700 プレア・レヴェリー 小島幸子 ○ 407 35100 カナード・パルス 保志総一朗 ○ 408 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 409 COST 名前 CV 410 40900 シン・アスカ 鈴村健一 ○ 411 43000 レイ・ザ・バレル 関俊彦 ○ 412 30700 ルナマリア・ホーク 坂本真綾 ○ 413 42200 アスラン・ザラ(オーブ軍) 石田彰 ○ 順違キララクスの間無印 414 30200 タリア・グラディス 小山茉美 ○ 415 21000 アーサー・トライン 高橋広樹 × 416 18700 ヴィーノ・デュプレ 小田久史 × 417 19700 メイリン・ホーク 折笠富美子 ○ 418 18900 マリク・ヤードバーズ 諏訪部順一 × アービー・ウィンザー根谷美智子 419 33900 ギルバート・デュランダル 池田秀一 ○ 420 15500 ミーア・キャンベル 田中理恵 ○ 421 スカウト不可 イザーク・ジュール(C.E.73) ○ 422 スカウト不可 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) ○ 423 44700 ネオ・ロアノーク 子安武人 ○ 424 容姿変更 ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) ○ 425 34000 スティング・オークレー 諏訪部順一 ○ 426 33400 アウル・ニーダ 森田成一 ○ 427 33200 ステラ・ルーシェ 桑島法子 ○ 428 容姿変更 ステラ・ルーシェ(デストロイ) ○ 429 スカウト不可 イアン・リー 西前忠久 ○ 430 45000 キラ・ヤマト(C.E.73) 保志総一朗 ○ 431 スカウト不可 ラクス・クライン(C.E.73) ○ 432 スカウト不可 マリュー・ラミアス(C.E.73) ○ 433 スカウト不可 ミリアリア・ハウ(C.E.73) × 434 スカウト不可 アーノルド・ノイマン(C.E.73) × 435 スカウト不可 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ○ 436 スカウト不可 トダカ ○ 437 スカウト不可 アマギ × 438 スカウト不可 ユウナ・ロマ・セイラン × 439 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 440 COST 名前 CV 441 26000 セレーネ・マクグリフ 大原さやか ○ 442 スカウト不可 ソル・リューネ・ランジュ 福山潤 × 443 36900 スウェン・カル・バヤン 小野大輔 ○ 444 32200 シャムス・コーザ 宮野真守 ○ 445 32300 ミューディー・ホルクロフト 佐藤利奈 ○ 446 スカウト不可 ホアキン 中村秀利 × 447 機動戦士ガンダム00 448 COST 名前 CV 449 44500 刹那・F・セイエイ 宮野真守 ○ 450 38900 ロックオン・ストラトス 三木眞一郎 ○ 451 容姿変更 ロックオン・ストラトス(眼帯) ○ 452 39600 アレルヤ・ハプティズム 吉野裕行 ○ アレルヤ・ハレルヤ順で記載あり 453 41600 ティエリア・アーデ 神谷浩史 ○ 454 スカウト不可 スメラギ・李・ノリエガ 本名陽子 ○ 455 18100 クリスティナ・シエラ 佐藤有世 × 456 スカウト不可 フェルト・グレイス 高垣彩陽 × 457 18700 リヒテンダール・ツエーリ 我妻正崇 × 458 スカウト不可 ラッセ・アイオン 東地宏樹 ○ 459 スカウト不可 イアン・ヴァスティ 梅津秀行 × 460 スカウト不可 ハロ(オレンジ) 小笠原亜里沙 × 461 36300 ヨハン・トリニティ 小西克幸 ○ 462 33100 ミハエル・トリニティ 浪川大輔 ○ 463 34900 ネーナ・トリニティ 釘宮理恵 ○ 464 31100 アレハンドロ・コーナー 松本保典 ○ 465 41700 グラハム・エーカー 中村悠一 ○ 466 23700 ハワード・メイスン 高橋研二 ○ 467 25000 ダリル・ダッジ 西凜太朗 ○ 468 スカウト不可 パトリック・コーラサワー 浜田賢二 ○ 469 34900 セルゲイ・スミルノフ 石塚運昇 ○ 470 36700 ソーマ・ピーリス 小笠原亜里沙 ○ 471 スカウト不可 アリー・アル・サーシェス 藤原啓治 ○ 472 COST 名前 CV 473 44500 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 宮野真守 ○ 474 38800 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 三木眞一郎 ○ 475 39600 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 吉野裕行 ○ アレルヤ・ハレルヤ順で記載あり 476 41600 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 神谷浩史 ○ 477 23600 沙慈・クロスロード 入野自由 ○ 478 スカウト不可 スメラギ・李・ノリエガ 本名陽子 ○ 479 スカウト不可 フェルト・グレイス 高垣彩陽 × 480 スカウト不可 ラッセ・アイオン 東地宏樹 ○ 481 スカウト不可 イアン・ヴァスティ 梅津秀行 × 482 スカウト不可 ミレイナ・ヴァスティ 戸松遥 × 483 33000 アニュー・リターナー 白石涼子 ○ 484 容姿変更 アニュー・リターナー(イノベイド) ○ 485 34900 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 釘宮理恵 ○ 486 コレクション25% マリナ・イスマイール 恒松あゆみ ○ 487 41700 ミスター・ブシドー 中村悠一 ○ 488 36700 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 小笠原亜里沙 ○ 489 スカウト不可 カティ・マネキン 高山みなみ ○ 490 スカウト不可 パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 浜田賢二 ○ 491 32900 ルイス・ハレヴィ 斎藤千和 ○ 492 容姿変更 ルイス・ハレヴィ(イノベイド) ○ 493 30000 アンドレイ・スミルノフ 白鳥哲 ○ 494 30400 バラック・ジニン 稲田徹 ○ 495 スカウト不可 アーサー・グッドマン 江川央生 ○ 496 44500 リボンズ・アルマーク 蒼月昇 ○ 497 38700 リヴァイヴ・リバイバル 斎賀みつき ○ 498 38100 ヒリング・ケア 川庄美雪 ○ 499 37200 ブリング・スタビティ 置鮎龍太郎 ○ 500 37700 デヴァイン・ノヴァ 置鮎龍太郎 ○ 501 43000 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 藤原啓治 ○ 502 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 503 COST 名前 CV 504 45000 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 宮野真守 ○ 505 39800 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 三木眞一郎 ○ 506 40600 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 吉野裕行 ○ アレルヤ・ハレルヤ順で記載あり 507 42600 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 神谷浩史 ○ 508 38600 マリー・パーファシー 小笠原亜里沙 ○ 509 29400 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 本名陽子 ○ 510 20800 フェルト・グレイス(A.D.2314) 高垣彩陽 × 511 32600 ラッセ・アイオン(A.D.2314) 東地宏樹 ○ 512 19500 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 梅津秀行 × 513 20700 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 戸松遥 × 514 40600 デカルト・シャーマン 勝地涼 ○ 515 42700 グラハム・エーカー(A.D.2314) 中村悠一 ○ 516 29400 カティ・マネキン(A.D.2314) 高山みなみ ○ 517 31000 パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 浜田賢二 ○ 518 32000 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 白鳥哲 ○ 519 機動戦士ガンダムAGE 520 COST 名前 CV 521 42400 フリット・アスノ 豊永利行 ○ 522 15500 エミリー・アモンド 遠藤綾 ○ 523 27300 グルーデック・エイノア 東地宏樹 ○ 524 31800 ウルフ・エニアクル 小野大輔 ○ 525 26400 ラーガン・ドレイス 羽多野渉 ○ 526 15500 バルガス・ダイソン 坂東尚樹 × 527 15500 ミレース・アロイ 嶋村侑 × 528 16500 アダムス・ティネル 川原慶久 × 529 コレクション10% ユリン・ルシェル 早見沙織 ○ 530 39900 デシル・ガレット 高垣彩陽 ○ 531 37500 ギーラ・ゾイ チョー ○ 532 コレクション50% アセム・アスノ 江口拓也 ○ 533 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 534 COST 名前 CV 535 39100 イレイ・ハル 代永翼 ○ 536 26100 ノヤマ・リナ 伊瀬茉莉也 ○ 537 30500 タツ・シマノ 入野自由 ○ 538 41600 ボリス・シャウアー 浪川大輔 ○ 539 ゲーム系 540 COST 名前 CV 541 35400 ユウ・カジマ 諏訪部順一 ○ BD 542 32100 ニムバス・シュターゼン 速水奨 ○ BD 543 31100 マリオン・ウェルチ 林原めぐみ ○ BD 544 31600 フォルド・ロムフェロー うえだゆうじ ○ 果て 545 33000 ルース・カッセル 増谷康紀 ○ 果て 546 34500 マレット・サンギーヌ 笹沼尭羅 ○ 果て 547 コレクション45% リリア・フローベール 荒木香衣 ○ 果て 548 33100 エイガー 中井和哉 ○ フロント 549 36700 ユーグ・クーロ 東池宏樹 ○ 戦記 550 28100 ヒュー・カーター 家中 宏 ○ 戦記 551 28600 シェリー・アリスン 中村千絵 ○ 戦記 552 36500 エリク・ブランケ 内田夕夜 ○ 戦記 553 27500 アイロス・バーデ 浜田賢二 ○ 戦記 554 29500 フリッツ・バウアー 鳥海浩輔 ○ 戦記 555 その他 ○ 556 COST 名前 CV ○ 557 36900 シン・マツナガ 中村秀利 ○ MSV 558 37300 ジョニー・ライデン 井上和彦 ○ MSV 559 39100 エドワード・ハレルソン 松本保典 ○ SEEDMSV 560 コレクション70% フォン・スパーク 岡本信彦 ○ 00F 561 Gジェネレーションオリジナル 562 COST 名前 CV 563 初期 マーク・ギルダー 諏訪部順一 ○ 564 初期 ラナロウ・シェイド 中井和哉 ○ 565 初期 エリス・クロード 藤村歩 ○ 566 初期 ゼノン・ティーゲル 秋元羊介 ○ 567 15000 クレア・ヒースロー 折笠富美子 ○ 568 初期 エルンスト・イェーガー 檀臣幸 ○ 569 初期 ケイ・ニムロッド 松井菜桜子 ○ 570 初期 レイチェル・ランサム 川上とも子 ○ ライブラリー出演 571 15000 シェルド・フォーリー 水島大宙 ○ 572 15000 ビリー・ブレイズ 中村悠一 ○ 573 15000 ニキ・テイラー 佐久間レイ ○ 574 初期 ラ・ミラ・ルナ 白石涼子 ○ 575 15000 マリア・オーエンス 宮川美保 ○ 576 15000 フローレンス・キリシマ 新井里美 ○ 577 15000 エルフリーデ・シュルツ 田中敦子 ○ 578 15000 イワン・イワノフ 森川智之 ○ 579 15000 エターナ・フレイル 井上喜久子 ○ 580 15000 エイブラム・M・ラムザット 安元洋貴 ○ 581 15000 ネリィ・オルソン 早見沙織 ○ 582 15000 ブラッド 中村秀利 ○ 583 コレクション15% ブランド・フリーズ 津田健次郎 ○ 584 15000 カチュア・リィス 釘宮理恵 ○ 585 15000 シス・ミットヴィル 長沢美樹 ○ 586 コレクション95% コード・フェニックス 安元洋貴 ○ 587 スカウト不可 アービィ 園崎未恵 ○ 588 コレクション100% アプロディア 園崎未恵 ○ 589 スカウト不可 アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 皆川純子 ○ 590 コレクション99% コード・アメリアス 皆川純子 ○ 順違 591 スカウト不可 アメリアス 皆川純子 ○ 順違 キャラクターボイス表(試作)抜粋・スカウト可、ボイス無し 1 機動戦士ガンダム 2 COST 名前 CV 8 30900 セイラ・マス 井上瑤 × 9 18400 フラウ・ボゥ 白石冬美 × 10 21900 ミライ・ヤシマ 鵜飼るみ子 × 11 23600 ジョブ・ジョン 岸尾だいすけ × 28 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 29 COST 名前 CV 36 機動戦士ガンダム MSIGLOO 37 COST 名前 CV 44 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 45 COST 名前 CV 60 17700 ジャクリーヌ・シモン 荒木香衣 × 61 19100 イワン・パサロフ 岸野一彦 × 62 18300 モーラ・バシット 伊倉一恵 × 75 機動戦士Zガンダム 76 COST 名前 CV 87 24000 トーレス 柴本浩行 × 88 17800 サエグサ 塩屋浩三 × 89 23900 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 拡森信吾 × 109 GUNDAM SENTINEL 110 COST 名前 CV 113 機動戦士ガンダムZZ 114 COST 名前 CV 123 20000 ミリィ・チルダー 水谷優子 × ブライト・ノア成田剣 ED記載あり 136 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 137 COST 名前 CV 147 機動戦士ガンダムUC 148 COST 名前 CV 154 26800 レイアム・ボーリンネア 渡辺美佐 × 155 16900 ミヒロ・オイワッケン 豊口めぐみ × 173 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 174 COST 名前 CV 178 機動戦士ガンダムF90 179 COST 名前 CV 182 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 183 COST 名前 CV 185 機動戦士ガンダムF91 186 COST 名前 CV 200 機動戦士クロスボーン・ガンダム 201 COST 名前 CV 216 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 217 COST 名前 CV 220 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 221 COST 名前 CV 231 機動戦士Vガンダム 232 COST 名前 CV 237 22000 カレル・マサリク 小林優子 × 238 20100 エリシャ・クランスキー 柳沢三千代 × 239 18600 マルチナ・クランスキー 吉田小南美 × 263 機動武闘伝Gガンダム 264 COST 名前 CV 282 新機動戦記ガンダムW 283 COST 名前 CV 295 27300 ドロシー・カタロニア 松井菜桜子 × 299 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 300 COST 名前 CV 312 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 313 COST 名前 CV 316 15500 マリーメイア・クシュリナーダ 佐久間レイ × 317 機動新世紀ガンダムX 318 COST 名前 CV 325 19200 トニア・マーム 三石琴乃 × 326 18400 シンゴ・モリ 中村大樹 × 327 19900 キッド・サルサミル くまいもとこ × 336 ∀ガンダム 337 COST 名前 CV 364 機動戦士ガンダムSEED 365 COST 名前 CV 370 18900 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 豊口めぐみ × 371 22600 アーノルド・ノイマン(C.E.71) 千葉一伸 × 372 18400 コジロー・マードック 中嶋聡彦 × 395 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 396 COST 名前 CV 404 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 405 COST 名前 CV 408 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 409 COST 名前 CV 415 21000 アーサー・トライン 高橋広樹 × 416 18700 ヴィーノ・デュプレ 小田久史 × 418 18900 マリク・ヤードバーズ 諏訪部順一 × アービー・ウィンザー根谷美智子 439 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 440 COST 名前 CV 447 機動戦士ガンダム00 448 COST 名前 CV 455 18100 クリスティナ・シエラ 佐藤有世 × 457 18700 リヒテンダール・ツエーリ 我妻正崇 × 472 COST 名前 CV 502 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 503 COST 名前 CV 510 20800 フェルト・グレイス(A.D.2314) 高垣彩陽 × 512 19500 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 梅津秀行 × 513 20700 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 戸松遥 × 519 機動戦士ガンダムAGE 520 COST 名前 CV 526 15500 バルガス・ダイソン 坂東尚樹 × 527 15500 ミレース・アロイ 嶋村侑 × 528 16500 アダムス・ティネル 川原慶久 × 533 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 534 COST 名前 CV 539 ゲーム系 540 COST 名前 CV 561 Gジェネレーションオリジナル 562 COST 名前 CV キャラクターボイス表(試作)抜粋・スカウト不可、ボイス無し 1 機動戦士ガンダム 2 COST 名前 CV 28 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 29 COST 名前 CV 36 機動戦士ガンダム MSIGLOO 37 COST 名前 CV 44 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 45 COST 名前 CV 64 スカウト不可 グリーン・ワイアット 田中秀幸 × 70 スカウト不可 ゲイリー 田口昴 × 71 スカウト不可 ボブ 佐藤正治 × 75 機動戦士Zガンダム 76 COST 名前 CV 91 スカウト不可 ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 檜山修之 × 93 スカウト不可 カクリコン・カクーラー 斉藤次郎 × 99 スカウト不可 ガディ・キンゼー 今村直樹 × 104 スカウト不可 ベン・ウッダー 西前忠久 × 109 GUNDAM SENTINEL 110 COST 名前 CV 113 機動戦士ガンダムZZ 114 COST 名前 CV 122 スカウト不可 シーサー 望月健一 × 129 スカウト不可 ゴットン・ゴー × 136 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 137 COST 名前 CV 147 機動戦士ガンダムUC 148 COST 名前 CV 156 スカウト不可 ウタルデ・ハッシャー 杉村憲司 × 167 スカウト不可 フラスト・スコール 小山力也 × 171 スカウト不可 アルベルト・ビスト 高木渉 × 172 スカウト不可 マーサ・ビスト・カーバイン 塩田朋子 × 173 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 174 COST 名前 CV 178 機動戦士ガンダムF90 179 COST 名前 CV 182 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 183 COST 名前 CV 185 機動戦士ガンダムF91 186 COST 名前 CV 192 スカウト不可 ジェシカ・ングロ × 193 スカウト不可 マヌエラ・パノパ × 194 スカウト不可 グルス・エラス × 200 機動戦士クロスボーン・ガンダム 201 COST 名前 CV 205 スカウト不可 ウモン・サモン 田中和実 × 206 スカウト不可 ジェラド 森貞文則 × 207 スカウト不可 ヨナ 滝田樹里 × 216 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 217 COST 名前 CV 220 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 221 COST 名前 CV 231 機動戦士Vガンダム 232 COST 名前 CV 251 スカウト不可 ロベルト・ゴメス 加藤治 × 252 スカウト不可 ネス・ハッシャー 折笠愛 × 253 スカウト不可 レオニード・アルモドバル × 254 スカウト不可 ロメロ・マラバル 茶風林 × 255 スカウト不可 オーティス・アーキンズ 坂東尚樹 × 256 スカウト不可 ジン・ジャハナム 辻親八 × 263 機動武闘伝Gガンダム 264 COST 名前 CV 276 スカウト不可 ナスターシャ・ザビコフ × 282 新機動戦記ガンダムW 283 COST 名前 CV 297 スカウト不可 レディ・アン 紗ゆり × 298 スカウト不可 ツバロフ 幹本雄之 × 299 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 300 COST 名前 CV 308 スカウト不可 ドクター・ペルゲ 麦人 × 312 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 313 COST 名前 CV 317 機動新世紀ガンダムX 318 COST 名前 CV 332 スカウト不可 ザイデル・ラッソ × 333 スカウト不可 フィクス・ブラッドマン × 336 ∀ガンダム 337 COST 名前 CV 345 スカウト不可 ミハエル・ゲルン 金尾哲夫 × 346 スカウト不可 ヤーニ・オビュス 桐本琢也 × 347 スカウト不可 シド・ムンザ 野島昭生 × 349 スカウト不可 リリ・ボルジャーノ 小林愛 × 350 スカウト不可 ホレス・ニーベン 掛川裕彦 × 351 スカウト不可 ダイスケ 松本大 × 358 スカウト不可 ミラン・レックス 曽我部和恭 × 364 機動戦士ガンダムSEED 365 COST 名前 CV 373 スカウト不可 デュエイン・ハルバートン × 374 スカウト不可 ムルタ・アズラエル × 384 スカウト不可 ミゲル・アイマン 西川貴教 × 386 スカウト不可 ウズミ・ナラ・アスハ × 387 スカウト不可 レドニル・キサカ × 394 スカウト不可 ハロ(ラクス) × 395 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 396 COST 名前 CV 404 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 405 COST 名前 CV 408 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 409 COST 名前 CV 433 スカウト不可 ミリアリア・ハウ(C.E.73) × 434 スカウト不可 アーノルド・ノイマン(C.E.73) × 437 スカウト不可 アマギ × 438 スカウト不可 ユウナ・ロマ・セイラン × 439 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 440 COST 名前 CV 442 スカウト不可 ソル・リューネ・ランジュ 福山潤 × 446 スカウト不可 ホアキン 中村秀利 × 447 機動戦士ガンダム00 448 COST 名前 CV 456 スカウト不可 フェルト・グレイス 高垣彩陽 × 459 スカウト不可 イアン・ヴァスティ 梅津秀行 × 460 スカウト不可 ハロ(オレンジ) 小笠原亜里沙 × 472 COST 名前 CV 479 スカウト不可 フェルト・グレイス 高垣彩陽 × 481 スカウト不可 イアン・ヴァスティ 梅津秀行 × 482 スカウト不可 ミレイナ・ヴァスティ 戸松遥 × 502 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 503 COST 名前 CV 519 機動戦士ガンダムAGE 520 COST 名前 CV 533 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 534 COST 名前 CV 539 ゲーム系 540 COST 名前 CV 561 Gジェネレーションオリジナル 562 COST 名前 CV 試作表からそのまま流用して抜粋(ソート→抽出→ソート)しただけなので、 『ボイスなしの人だけ表にまとめて』ってこうですかね?程度にまとめました。 ご意見等は編集用コメントフォームにてお願いします。 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)とクアンタの武装を覚醒0と100で比較 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% 変化なし TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% 変化なしLOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% 変化なし GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 変化なし TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 変化なし全味方ユニットのHPを全回復 GNT-0000 ダブルオークアンタ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードV 4800 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% 変化なし バスターライフルモード 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% 変化なし GNソードビット 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 2~4(覚醒0)・2~7(覚醒100) TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 特殊攻撃 90% 5% 変化なしLOCK3 TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP兵器(特殊) 100% 0% 変化なし全ての味方ユニットのHPを全回復 結果:最終決戦には変化が見えず、クアンタのGNソードビット特殊覚醒2~4(覚醒0)が2~7(覚醒100)に射程が変わっただけだった。 ―解釈の1つとして、クアンタと最終決戦が1機ずつで覚醒と非覚醒キャラを乗せる場合は、覚醒している方をクアンタに乗せる方が射程が伸びてお得です。という程度で、特殊覚醒なので武器が非覚醒でも使用可能なため、機体性能を著しく損なうことは無い。 ワールドからの変更とは何かを検証 GNT-0000 ダブルオークアンタ(00 QAN[T])(ワールド版) 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードV 5500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 TRANS-AM起動 7000 50 35 1~3 特殊攻撃 105 5 LOCK 3 GNソードVライフル 2000×3 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 GNソードビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の味方のHP全回復 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(ワールド版) 武装 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅢ 5000 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNソードⅢビームサーベル 5500 20 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 トランザムライザー(最終決戦仕様) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードⅢ 5000 20 0 1~1 特殊格闘 100 5 ライザーソード 6500 50 35 1~3 特殊格闘(マルチロック) 75 7 LOCK 3 GNソードⅢライフル 1600×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNソードⅢライフル(強) 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 クアンタのGNソードビットが2~7の特殊射撃だったものが、オーバーワールドでは特殊覚醒に変更、射程も2~4(覚醒0)・2~7(覚醒100)へ仕様変更。 クアンタのマルチロック武器の、TRANS-AM起動1~3がTRANS-AM起動5~9へと使用感が大分変化してしまい、最終決戦仕様のように接敵してマルチの一網打尽は不可能に。使用感が変わっただけで悪いわけではない。 最終決戦仕様はライフル2~4とライフル(強)4~6があわさり、ライフルモード2~5に変更で、穴を埋めつつ最大射程が1減少。支援用ライフルとしては十分な射程のため特別問題はない。 結果:どっちを使おうと好みの問題であって押し付けるほどの差は感じなかった。クアンタに乗せるなとは言わないが、どうせなら覚醒のほうが射程が伸びるからお得かもね。 編集可能な方は直接編集を。ご意見等は編集用コメントフォームにてお願いします。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3 GNソードII・ライフルモード 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 75 5 GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%回復 量子化 回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ダブルオーガンダム 6 オーライザー 設計元 設計元A 設計元B ダブルオーガンダム オーライザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。 GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。 ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、大幅に弱体化した。その代わり量子化は常時発動してくれる。 遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。 実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。 開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。 トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。 なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。 エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。 GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。 ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが… 自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。 GファルコンからのGファルコンDXと同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。
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住人が書いた攻略ドキュメント 初心者向け基本的進化 by 住人 小技、テクニック集
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資源ワールド ワールドリンク オーバーワールド ネザーワールド エンドワールド
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下記の情報は王様モードからは詳細を一切確認できないため、勇者モードから確認しています。 (wii版では確認できたのにどうして...) 【資源】 資源は税収や観光客など、都市機能に一時的なブーストを与える要素です。 部下のエリア調査、勇者への「資源調査」依頼により発見される事があります。 資源を利用し始めてしばらく経つと、資源は枯渇します。 実際の効果は公式には判明していないため、下記のデータは憶測を多分に含む事をご理解ください。 ●古代城跡 古き王が建てたとされる城の一部が遺跡として残ったものです。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代都市遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の都市遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代集落遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の集落遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代祭祀遺跡 古き神々をまつる儀式が行われていた場所とされています。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古墳 古き王が葬られている墓所です。誰のものであったかは伝わっていないようです。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●温泉 旅の疲れを癒すのに最適。町を訪れる勇者や旅人が増えます。 (税収とエリア魅力と誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●樹海 一度はいるとなかなか抜け出せないとされています。 勇者が好んで探索を行います。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●霊山 神聖な力を宿された山です。 この山に登る事で、自分の中の不思議な力に目覚めることがあります。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●鉄 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●銀 細工やアクセサリーに使用される高級な金属です。 産出されるエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●銅 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアでは小さな収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●宝石 宝飾に使用される、高級な宝石です。 産出されるエリアでは莫大な収入を見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●魚介類 生でも食べられる新鮮な魚介類です。 (税収と人口に関連あり?) ●保存食 旅の携帯に便利な乾燥食品です。勇者が好んで使用します。 これを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●美味しい牛 どこを食べても霜降り、という不思議な牛です。 (税収と農業レベルと牧場と関連あり?) ●山菜 独特な風味と苦みで好きな人はとことん好きです。ただし、好き嫌いが分かれるようです。 (税収と農業レベルと商業レベルに関連あり?) ●コショウ 至高の調味料といわれています。かつてはコショウの奪い合いで戦争すら起きたといわれています。 (中世においてコショウは高級品であるため、おそらく商業レベルと税収にかなり影響を及ぼします) ●塩 生活に欠かすことができないものなので、継続的な収入を見込めます。 資源が枯渇する事もあまりありません。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●トウガラシ 好き嫌いがはっきり分かれる調味料です。 (税収と商業レベルと農業レベルに関連あり?) ●美男/美女 とにかく美しい男性/女性です。これを持つエリアには女/男勇者が好んで訪れます。 (異性となる勇者の誘致率とエリア魅力に影響あり?) ●マジックドリンク 一度飲んだらクセになる、不思議な飲み物です。 これを持つエリアには疲れを癒したい勇者が訪れるようになります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●嗜好品 勇者がダンジョンを探索する際、必ず使用するアイテムです。 このアイテムを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) 【施設】 ●魔法研究所 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 住民の魔法レベルが上昇し、新たな魔法の開発が行われるようになります。 しかし、あやしい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ※魔法暴走の災害を引き起こす可能性がある一方、禁呪ザラストサバーやモンスター兵の解禁等も行います ●士官学校 設置コスト 4500s 建設期間 8週間 エリアの軍事レベルが大きく上昇します。 未来の兵隊さんたちのおかげで街の治安も良くなり、将軍向きの人材を輩出するようになります。 ●政経塾 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の政治レベルが上昇し、政治を得意とする人材を輩出しやすくなります。 しかし、カタい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●歓楽街 設置コスト 4000s 建設期間 8週間 エリアの魅力と、住民の満足度が上昇します。 また、歓楽街に勇者が遊びに来るようになります。 ただし、精神の集中を乱すせいかエリアの魔法レベルが下がります。 ●ダンスホール 設置コスト 3000s 建設期間 3週間 エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 また、勇者が遊びに来ることもあります。 ●牧場 設置コスト 1500s 建設期間 4週間 エリアの農業レベルが少し上昇し、商業レベルもちょっとだけ上昇します。 ●農場 設置コスト 200s 建設期間 1週間 エリアの農業レベルが上昇します。 ●市場 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 エリアの商業レベルがちょっとだけ上昇します。 ●学問所 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の知的レベルが上昇します。しかし、まじめな雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●カジノ 設置コスト 20000s 建設期間 8週間 住民の満足度が上昇し、勇者もたくさん遊びに来るようになります。 また、エリアの治安は悪くなりますが、カジノが大きな利益を生むこともあります。 ●コロシアム 設置コスト 8000s 建設期間 12週間 住民の満足度が大きく上昇し、勇者もたくさんやってくるようになり、集客が見込めます。 しかし、物騒なのでエリアの治安と魅力が低下します。 ●軍人宿舎 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 兵隊さんがいるので、エリアの治安が大きく上昇します。 しかし、物々しい雰囲気なのでエリアの魅力と住民の満足度が低下します。 ●武具工房 設置コスト 2000s 建設期間 1週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、新しい武器の開発が行われるようになります。 ●兵器工房 設置コスト 6500s 建設期間 3週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、軍で使用する兵装の開発が行われるようになります。 ●船舶工房 設置コスト 10000s 建設期間 5週間 船の建造ができるようになり、海上の移動速度が大きく上昇します。 また、エリアの工業レベルが少し上昇します。 ●道具屋 設置コスト 1200s 建設期間 2週間 アイテムの売買をしに、勇者がたくさんやってきます。 また、エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 ●教会 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 エリアの治安、住民の満足度が上昇しますが、軍事レベルが低下します。 また、お祈りしたい勇者がたくさん訪れるようになります。 【収入の伸ばし方】 ●宝物庫にアイテムを残さない 手に入れた/最初から持っていたアイテムは、残さず売り払ってしまいましょう。税収以外の収益としても、金のかからない確実な盗難対策としても、アイテムの全売却は躊躇う必要がありません。 勇者や軍部一人に伝説の剣を持たせたところで、死ぬときはあっさり死にます。 ●税率を29%以内に抑える 税率が高いと満足度にも人口にも悪影響を及ぼします。 住民の反乱を鎮圧するために勇者へ金を払うくらいなら、最初から税収を下げておきましょう。 ●収益が見込める建物を首都に建てる 道具屋、コロシアム、カジノ、歓楽街、ダンスホールがこれに該当します。これらの騒がしい建物を首都に集約させることで、局所的に大きな税収を見込むことができます。 首都に勇者を集中させることで、すぐ勇者を呼びたい(または捕縛したい)時に 下がった治安は士官学校と教会を併設するか、内務省の治安活動でカバーしましょう。 軍人宿舎はエリアの魅力を落とすため、よほど治安に行き詰ってない限り首都には立てる必要はありません。 ●学問系(魔法研究所、政経塾、学問所)は固めて置く 学問系施設はエリアの魅力を損ないますし、騒がしい建物との相性も悪いです。おまけに税収にも影響し辛いため、どうせ置くなら一つの都市に固めて置くべきでしょう。 学問系施設は同種を複数建てても効果が重複するようです。勇者モードにおいては、初期状態での施設機能は★1、1軒建てるごとに★+1となっており、最大★6まで上昇します。このシステムが王様モードでも共通していると仮定した場合、5軒までは同じ施設の効果が重複すると考えられます。(勇者モードでは、このシステムは学問所、魔法研究所、武具工房、教会、カジノ、市場の個数に応じてカウントされています。) 採用活動の手間を考えると、一分野に特化した人材を生む都市よりも、なんでもできる逸材を生み出す都市を作る方が効率が良いです。 住民の満足度は、教会と道具屋である程度はカバーできます。 ●不要な建物は積極的に改築する 税収や魅力を伸ばしたい都市にとって、学問施設は不要な存在です。最初から建っていたとしても改築して問題ありません。 ●捕縛して持ち物をひっぺがそう ゲストや勇者を捕縛することで、持ち物を全て没収することができます。全部売れば税収にも負けず劣らずの収益となってくれるでしょう。魔王勢力や仮想敵国のゲストなら、なおさら捕縛すべきです。 勇者任せでの占領エリア解放・魔王討伐は難易度が高く、高額な依頼費用によりかえって自国の国力を下げる事に繋がります。王様モードにおける勇者は、勇者モードの勇者と比べてあまりにも儚く頼りない存在です。そのため強い勇者以外は粗末に扱っても構いません。たとえ勇者がほぼ全滅したとしても、最終的にあなたが大軍を率いて魔王を踏み潰せばゲームクリアとなることをお忘れなく。